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Vous êtes
nombreux à assister à nos matchs. L'arbitre donne son thème
dans un certain ordre, siffle des fautes, le maitre de cérémonie
gère les chronomètres de périodes, qu'est-ce qu'un
protêt ? Mais connaissez-vous le vrai règlement des matchs d'impro ? |
Aire de jeu |
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x 6 | |
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30 + 10 + 30
+ 10 + 30 = MATCH |
2
- Durée de la partie Chaque partie a une durée de 90 minutes, c'est-à-dire trois périodes de 30 minutes. Un arrêt de 10 minutes est prévu entre chaque période. |
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3
- Chronométrage À l'intérieur de la période de 30 minutes, il n'y a aucun arrêt du temps (chrono), bien qu'il y ait arrêt du jeu. |
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4
- Sirène Une sirène annonce la fin de chaque période et la fin de la partie. |
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5
- Nature des improvisations Les improvisations sont de deux ordres : Comparée : Chaque équipe, à tour de rôle, doit improviser sur le même thème. L'équipe désignée au hasard, par la couleur de la rondelle, a le choix de commencer ou non. Aucune communication ne sera permise sur le banc pendant l'improvisation de l'autre équipe. En cas d'infraction, une pénalité sera décernée à l'équipe fautive au moyen d'un mouchoir exhibé par les assistants-arbitre. Mixte: Un ou des joueurs des deux équipes doivent improviser ensemble sur le même thème. |
C
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6
- Déroulement de chaque improvisation b) Concertation
Dans le cas d'une
improvisation comparée, la rondelle est lancée après
la concertation des 20 secondes. Advenant un verdict
nul (égalité dans le compte des votes), aucun point n'est
inscrit. |
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7-
Improvisation inachevée en fin de période Si, à la fin de la première et de la deuxième période, l'improvisation n'est pas terminée, elle reprend au début de la période suivante, au point où elle s'était arrêtée (même(s) position(s) et reprise de la dernière réplique). En première ou deuxième période, si la sirène se fait entendre durant le caucus, l'improvisation sera jouée au début de période suivante. Si la même situation se produit en fin de troisième période, l'improvisation est annulée. S'il reste moins de quatre (4) minutes à jouer dans une improvisation, le maître de cérémonie signale, à l'aide d'un carton blanc, que l'improvisation doit être terminée, même si le temps de la période est écoulé. En fin de troisième période, le temps minimum accordée à la dernière improvisation, si elle ne peut être jouée complètement à l'intérieur du temps restant, est de 30 secondes. Le maître de cérémonie signale, à l'aide d'un carton blanc que le temps de la période est écoulé jusqu'à écoulement du temps de grâce. Après les 30 secondes réglementaires, la sirène met fin à l'improvisation et le vote est demandé. |
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Impro
Uniquement pas plus de 8 mn ! |
8
- Mi-temps de troisième période Dans les quinze dernières minutes de la troisième période, les thèmes sont choisis dans un bocal spécial ne contenant que des improvisations mixtes n'excédant pas huit minutes. En troisième période, advenant la fin du temps réglementaire de trente minutes pendant une improvisation comparée, celle-ci se déroulera jusqu'à écoulement de son temps. |
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9
- Égalité En série
éliminatoire, advenant une égalité après les
trois périodes réglementaires, le jeu se poursuivra en période(s)
supplémentaire(s) jusqu'à ce qu'un point soit marqué.
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10
- Pénalités L'accumulation de trois points de pénalité (total accumulé chronologiquement par les joueurs ou leur équipe) donne automatiquement un point à l'équipe adverse. En temps supplémentaire, l'accumulation de trois points de pénalité par une équipe met immédiatement (dès le signalement de l'infraction) un terme à l'improvisation en cours et donne la victoire à l'équipe adverse. Expulsion
Si, à cause de l'absence d'un joueur, son équipe ne peut remplir les exigences de la carte d'improvisation, l'autre équipe gagne l'improvisation par défaut. Demande d'explication
Advenant l'expulsion
du capitaine, celui-ci sera remplacé par l'assistant-capitaine. |
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11 - Classement Calendrier régulier:
Joutes éliminatoires: |
1er 2e 3e 4e 5e 6e 7e 8e 9e 10e ... |
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12 - Protêt Pour qu'un protêt
soit valide, il doit être signalé aux officiels, lors du
match contesté, avant la dernière sirène annonçant
la fin des cérémonies de clôture. Un membre dûment
mandaté de la direction de la Ligue Nationale d'Improvisation jugera
alors de la recevabilité du protêt. Dans la mesure du possible,
la décision sera rendue le soir même ou dans un délai
raisonnable par le membre mandaté. |
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Alors
? Vous n'aviez jamais vu un match sous cet angle là, hein ? |
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